Procedural Content Generation for Cooperative Games

Ano:

2018

Estado:

Finalizada

Autores:

Pedro Costa Borges

Orientadores:

Sumário

A geração de conteúdo procedimental é uma grande parte da indústria de jogos hoje em dia, são gerados níveis, armas e até personagens, abrangendo varias áreas na industria. Neste trabalho, abordamos a lacuna existente na geração de conteúdo procedimental, especificamente para os jogos cooperativos, apresentando uma solução. Nosso trabalho é composto por um editor de níveis com a capacidade de gerar níveis cooperativos para o jogo Geometry Friends. O gerador de nível foi baseado no algoritmo Monte Carlo Tree Search e num algoritmo de avaliação de “flood field”. Diversas experiências foram realizadas para averiguar e validar a ferramenta criada e se os níveis gerados são interessantes, divertidos e de fato cooperativos. Os nossos resultados sugerem que alcançamos nossos objectivos na criação de um algoritmo que gera níveis cooperativos.