Creating a Dynamic Battle System for a Massive Multiplayer Online Real-Time Strategy Game

Ano:

2017

Estado:

Finalizada

Autores:

João Luís Parracho Fazenda dos Reis

Orientadores:

Sumário

World War Online é um jogo de estratégia multijogador jogado num navegador de internet, criado pela Chilltime. O objetivo deste trabalho foi melhorar o sistema de batalhas anterior, reformulando-o completamente tanto em jogabilidade como em interface de utilizador, para que os jogadores sentissem que têm mais controlo sobre o resultado de cada batalha, reduzindo o fator de aleatoriedade, e para aumentar o número de jogadores que jogam ativamente o jogo. Começamos por analisar em detalhe o sistema de batalhas anterior e depois analisamos jogos com conceitos semelhantes mas que tenham sistemas de batalha mais robustos. De seguida, descrevemos os problemas de usabilidade encontrados no sistema de batalhas anterior, obtidos através de testes com utilizadores. Quanto à nossa solução, começamos por descrevê-la em detalhe e como é que ela foi criada, apresentando a evolução de protótipos e os testes feitos com utilizadores. Finalmente, apresentamos os resultados obtidos através deste trabalho para este novo sistema de batalhas.